<조사>


- 솔즈베리의 도시는 총 25개의 지역으로 쪼개져 있으며 매일 5곳을 선택해 이동할 수 있습니다.

- 각 페어는 25개의 지역 중 1곳에 자신의 <마법공방>을 설치하고 그 곳에서 마력 회복과 정보 수집을 할 수 있습니다.

- 마법 공방이 타인에게 발각된 경우 파괴 위험이 있으며 이에 따른 방어 대책은 페어가 의논하여 결정합니다.


- 지역을 이동할 시 해당 지역에 대한 간략한 지문이 나오며, 다음 3가지 행동 중 1가지를 할 수 있습니다.


:: 함정 설치: 마력을 소비하여 지역에 도착하는 페어에게 대미지/디버프를 주는 함정 설치를 1종 설치합니다.


:: 정보 기록: 가장 최근에 지역을 지나간 페어를 알아낼 수 있습니다.


:: 진지 구축: 마력을 소비하여 지역에 누군가가 들어올 시 즉시 알림을 보내는 사역마를 설치합니다.



- 지역마다 머무르는 시간은 페어가 자유로이 설정이 가능하며, 동일 시간대에 2페어 이상 존재 시 전투 발생이 가능합니다.

- 전쟁 개시 후 3일간 (15~19일) 전투 없이 대화를 통해 지나갈 수 있으나, 전쟁 후반 (20~24일)에는 강제 전투가 진행됩니다.



<전투>


- 마그나 카르타에는 크게 2종류의 전투가 벌어집니다. <대마수>와 <대서번트>전입니다.


- <대마수>전은 전투 중 영맥의 비틀림에서 소환된 마수를 토벌하는 전투로, 일정을 통틀어 1~2회 외에는 발생하지 않습니다.

- 모든 페어가 합동하여 레이드 공격을 할 수 있으며, 특별한 경우 령주를 보상으로 얻을 수 있습니다.


- <대서번트전>은 2페어 이상 마주쳤을 시 진행하는 전투입니다.

- 전투 발생 시 시스템계정과 양측의 마스터, 서번트 총 5인이 참여한 DM이 생성됩니다.


- 전투는 턴제로 이루어지며 턴의 전환이 매우 빠르기 때문에 사전에 전투 방식에 대해 페어 간 논의가 필요합니다.

- 총 4턴을 전투한 후 후퇴/전투속행 을 결정할 수 있습니다.

- 한 쪽만 후퇴할 시에 전투속행하는 페어가 공격을 1회 더 할 수 있으며 이를 방어하고 후퇴하여 전투를 종료합니다.


- 전투 진행은 아래와 같이 이루어집니다.



- 먼저 지역에 들어와 있던 쪽이 전투에서 선공을 잡습니다. (1턴)

- 선공 페어는 공격 방식/스킬 사용 여부를 결정한 후 공격 방식을 DM으로 전달합니다.


- 해당 전투 결과가 후공 페어에게 전달되며, 대미지 계산 후 DM방이 합쳐집니다. (이전에는 합쳐지지 않습니다)


- DM방이 합쳐진 이후 후공 페어의 공격 턴이 돌아옵니다. (1턴)

- 마찬가지로 개인 페어 DM방에서 방식을 결정 후 전달하면 전투방에서 내용이 출력됩니다.


- 합쳐진 후 방식을 후공(1턴)-선공(2턴)-후공(2턴)-선공(3턴)-후공(3턴)-선공(4턴)-후공(4턴) 으로 반복합니다.

- 후공 4턴이 끝난 후 후퇴/전투속행 판정을 진행합니다.


- 전투가 종료될 경우 양쪽 페어는 모두 다른 지역으로 이동합니다. (이동 시 다른 페어를 만날 경우 다시 전투합니다)


- 시스템적 특성으로 2페어가 전투 시 다른 페어들은 전투하지 않습니다.

- 전투에 대해서는 퍼블릭으로 언급되며 누가 싸우는 지는 알 수 없습니다.



<스테이터스>


- 각 캐릭터는 마스터는 나이와 마술회로 등의 신체적 발달을 근거로, 서번트는 내구도를 바탕으로 체력이 책정됩니다.

- 책정되는 체력은 마스터는 최소 50에서 최대 150, 서번트는 최소 100에서 최대 300 사이에서 이루어집니다.

- 체력은 0이 되는 순간 사망합니다. 체력의 저하에 따라 신체에 부상 및 기능 저하가 초래될 수 있습니다.

- 소모된 체력은 마스터의 치료 마술(선택 시에만 가능) 및 서번트의 응급치료 스킬 외에는 회복할 방법이 없습니다. (령주/보구 제외)


- 공격력은 마스터는 마술회로(질)에 따라, 서번트는 근력 및 민첩 등 랭크를 바탕으로 책정됩니다.

- 랭크에 따른 기본 공격력은 아래와 같습니다.

 

EX 

 마스터

30 

25 

20 

15 

10 

??? 

서번트

100 

80 

70 

50 

40 

??? 


- 해당 공격력 내에서 마스터와의 마력 패스 연결 범위, 상성 등을 확인하여 추가하거나 미달할 수 있습니다.

- 공격력의 정확한 수치는 러닝 전 DM에서 조율하게 되며, 해당 내용으로 반영됩니다.


- 스킬 사용으로 인한 공격력 상승은 마력 랭크에 따라 10~20%의 상승을 가집니다. (클래스별 상이)



- 방어력은 마스터의 체력에 따라, 서번트는 내구와 민첩 랭크를 바탕으로 책정됩니다.

- 랭크에 따른 기본 방어력은 아래와 같습니다.

 

EX 

마스터 

20 

15 

10 

??? 

 서번트

70 

60 

50 

35 

20 

??? 



- 령주를 마력 회복이 아닌 공격 보조에 사용할 시, 자신의 랭크보다 1단계 위의 공격력을 추가하여 공격하게 됩니다.

- A랭크일 시에는 자신의 수치의 2배로 공격하게 됩니다.

(ex. A랭크 공격 (100) + 스킬 사용 (10% 증가/ 10) + 령주의 보조 ( 100) = 최대 공격력 210)


- 반대로 령주를 방어 보조에 사용 시에도 자신의 랭크보다 1단계 위의 방어력을 추가하여 대미지를 흡수합니다.



<데미지 계산>


- 공격 및 방어의 판정은 간단하게 (나의 공격력) - (상대의 방어력) = (실제 피해량) 입니다.

- 스킬을 통해 공격력이 2번 상승할 시에는 곱연산이 아닌 합연산으로 적용됩니다.

- 방어 역시 합연산으로 적용합니다. 


ex. A랭크 서번트(공격 100/방어 70) 과 B랭크 서번트(공격 70/방어 70)의 전투 시


A랭크의 공격 (+공격 스킬 사용 10%)

100 + 10  = 110


B랭크의 방어 (70)

- B 랭크는 30의 데미지를 입게 됩니다. (최대 체력에서 차감)


B랭크의 령주 부스트 (공격력 100 추가) + 스킬 사용 (20%)

70 + 100 + 14 = 184


A랭크의 방어 (스킬 사용 10%)

70 + 7 = 77

- A 랭크는 107의 대미지를 입게 됩니다. (최대 체력에서 차감)

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<마력>


- 서번트는 현계한 순간부터 매일 마스터의 마력을 소모합니다.

- 서번트는 계약이 끊어진 후부터는 마력의 공급을 받지 못하며, 클래스별로 다른 시간 내에 영령의 좌로 복귀하게 됩니다.


- 서번트 클래스 별 소모 마력과 계약 단절 후 유지 시간은 다음과 같습니다.

 

세이버 

랜서

아처 

라이더 

캐스터 

어쌔신 

버서커 

소모 마력 

30 

20 

15 

20 

10 

10 

35 

유지 시간 

15시간

20시간 

30시간 

15시간 

25시간 

15시간 

12시간 



- 서번트는 자체적으로 마력을 일정량 보유하며, 이 마력을 마스터로부터 공급받는 마력 (상기 테이블) 에 더하여 스킬에 사용합니다.

- 스킬은 고정된 수치의 마력을 사용하며 클래스별로 횟수가 다르나 위력 또한 다릅니다.


- 서번트의 자체 마력량은 매 자정을 기준으로 최대치로 회복되며, 마력량은 아래와 같습니다.


 

세이버 

랜서 

아처 

라이더 

캐스터 

어쌔신 

버서커 

회복 수치

20 

20 

15 

20 

25 

15 

10 

스킬 소모 마력 

15 

15

10 

15 

10 

15 

 스킬 사용 횟수


- 테이블의 횟수는 마스터의 추가적인 백업 없이 사용한 스킬 횟수입니다.

- 마스터가 마력을 추가적으로 소모하여 백업할 시 서번트는 스킬을 사용할 수 있게 됩니다.

- 마스터의 백업 없이 모든 마력을 소모한 후, 마스터에게서 마력을 받지 못하게 되면 마력을 수급할 때까지 모든 스킬 사용이 금지됩니다.

- 마력이 0인 상태가 6시간 지속되면 강제로 계약이 해지됩니다.



<스킬>


- 서번트는 각각 2개의 개인 스킬과 보구를 사용 가능합니다 (총 3종)

- 스킬은 종류와 특성에 관계없이 고정된 마력을 소모합니다. 단 위력은 클래스의 랭크에 따라 다릅니다.


- 선택할 수 있는 스킬의 종류와 특징은 다음과 같습니다.

 스킬종류

황금률 

마력방출 

전투속행 

달의 흡수 

간파 

 효과

마력 10을 소비하여 스킬을 2회 사용

자신의 공격력을 UP 

전투불능 시 일정 

체력으로 전투재개 

상대방의 마력을 10~50 흡수 

상대방의 전투 랭크를

 1~3개 사이 파악 

 스킬종류

응급처치 

 천의 방패

신의 이름 

저항 

광화 

 효과

체력을 일정 회복 

 자신의 방어력을 UP

보구 위력을 상승

상대방 스킬을 

1회 무효화 

 공격&방어&보구 

위력을 UP

- 스킬 <광화>의 경우 모든 스텟치를 상승시키나, 디메리트 효과로 광화 해제 시 2턴간 스턴 상태에 빠지게 됩니다.




<보구>


- 서번트의 무기로서 작동하는 보구입니다.

- 보구는 여러 개를 갖고 있을 수 있으나 공격 및 버프/디버프 등 전투에서 스킬로서 사용하는 보구는 1종만 가능합니다.

- 스킬로 사용할 보구는 서번트가 직접 선택 가능하며 소모 마력량 및 위력은 랭크와 DM 조율을 통해 사전 결정됩니다.


- 보구 사용 시 <진명 개방> 및 <보구 스킬명>을 직접 외쳐 발동해야 하며, 발동한 순간 령주 사용의 철회가 아닌 이상 반드시 판정합니다.

- 보구는 서번트의 스킬 <저항>으로 무효화되지 않으며 온 몸으로 부딪혀 해결해야 합니다.

- 보구로 인한 체력 0 도달 시 즉시 소멸합니다.



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<마력>


- 모든 캐릭터는 자신의 랭크에 따라 수치화된 마력을 지니며, 해당 마력은 다음과 같은 용도에 사용됩니다.


>서번트의 현계 유지

>마술 사용

>서번트의 백업

>스킬 및 보구 사용


- 마력은 매일 자정을 기준으로 일정치가 자동으로 회복되며, 마력 회복치가 소모량을 따라가지 못할 경우 마력이 0이 된 후 6시간이 지나면 서번트를 더 이상 유지하지 못하고 계약이 끊어집니다.


- 마력을 수급하기 위해서 다른 사람을 공격하거나 마력을 흡수, 혹은 령주를 소모하여 마력을 채우는 것이 가능합니다.

- 수치화된 마력은 각 클래스 및 마스터에 따라 다르나 다음과 같은 테이블 내에서 산정됩니다.

- EX 랭크 및 + 수치, 캐릭터의 가문 설정 등을 고려하여 러닝 시작 전 DM으로 수치에 대해 안내하고 조절하는 시간을 갖게 됩니다.


마스터의 경우

 

 A

EX 

마술회로 

 100

80 

70 

50 

30 

??? 

마술화로

 100

80 

60 

40 

20 

??? 


EX) 마술회로 A, 마술화로 E의 경우 = 100~140 사이의 수치 내에서 산정

EX) 마술회로 B, 마술화로 B의 경우 = 150~170 사이의 수치 내에서 산정 등



마스터가 소모하는 마력의 테이블 수치는 다음과 같습니다.

매일 고정량을 소모하며 각 클래스에 따라 마력 소모가 상이합니다.


 

세이버 

랜서 

아처 

라이더 

캐스터 

어쌔신 

버서커 

 서번트 현계

30 

20 

15 

20 

10 

10 

35 



매 자정마다 회복하는 수치는 마술회로에 따라 다르게 책정되며 아래와 같습니다.

 

EX 

마술회로 

30 

20 

15 

10 

??? 



마술 사용은 위력에 따라 소모 마력이 다르며, 최소 10에서 최대 100까지 범위 내에서 사용됩니다.

마술 사용 및 소모 마력의 수치는 러닝 시작 전 DM으로 총괄계와 조율하여 산정하며, 마스터 당 4개의 스킬을 사용할 수 있습니다.


<스킬>


마스터가 사용할 수 있는 스킬은 령주를 포함해 총 4종으로 제한됩니다.

이중 캐릭터 설정에 따라 각인 스킬은 사용하지 못할 수도 있습니다. (ex. 본인이 1대쨰로 마술각인이 존재하지 않음)



:: 령주: 령주를 1획 사용하여 마력을 100 회복하거나 서번트에 부여할 수 있습니다. (획당 100, 총 300)


:: 속성: 마술사의 6가지 속성 중 자신의 속성에 해당하는 마술을 사용합니다. (1회 사용 당 10 소모)


:: 특성: 마술사의 특성에서 나오는 고유 마술을 사용합니다. 총괄계와 마스터가 의논하여 정합니다. (1회 사용량 개별 설정)


:: 각인: 마술사가 부여받은 마술 각인을 통한 마술을 사용합니다. (ex.간드) 총괄계와 마스터가 의논하여 정합니다. (1회 사용량 개별 설정)



- 마력이 0에 달한 순간부터 6시간 이내에 서번트를 현계할 수 있는 마력량을 모으지 못하면 계약이 끊어집니다.

- 마력이 0이 되어 계약이 끊어진 후에도 마력 회복은 이루어지며, 이는 차후 계약이 끊어진 서번트와 재계약에 사용할 수 있습니다.

- 한 전투 내에 마력을 70% 이상 소모할 경우 마력의 폭주와 서번트와의 마력패스가 혼선되어 부작용을 일으킬 수 있습니다.

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- * 표시 및 () 표시가 붙은 내용은 모두 지워주세요.
- 신청서는 ellemoebius@gmail.com 으로 [포지션/이름/성별] 의 제목 양식을 지켜주세요.
- 수정은 자유로이 가능하나, 제목 양식 뒤에 - n차 수정 및 수정 부분을 붉은 색으로 표시해주세요. 제가 못알아봅니다.
- 신청서 제출을 통해 공지 확인, 시스템 숙지, 캐릭터 판정 및 매너에 대해 숙지했다고 확인됩니다. 안 읽고 원망하지 마세요.


[공개 프로필]

<두상>
300x300 으로, 완전한 옆모습 및 손으로 얼굴을 가리는 행위 등이 아니라면 구도와 각도 모두 자유롭습니다.
가면, 마스크, 탈, 모자, 문신 허용됩니다.
 
<외형>
700x자유로, 전신 구도로 뒷모습 및 완벽한 옆모습이 아닌 범위 내에서 자유로이 가능합니다.
가면, 마스크, 소품 등 사용이 가능합니다.
모든 이미지 파일은 저작권이 허용하는 내에서 커미션, 직접 그림, 게임 캐릭터 커스터마이즈, 심즈, 이미지메이커 등 다양한 매체 활용이 가능합니다. 실제 인물 및 타인의 창작 캐릭터는 절대 사용 불가능합니다.


" 캐릭터 한 마디 "

서번트 

나이: (외견상의 나이를 적어주세요. 20대 후반, 40대 초반 등 가능. 투구착용 시 목소리 및 체격으로 짐작되는 나이를 적어주세요.)
키/몸무게: (정확한 숫자로 작성. 구두, 보조예장 등 키의 차이가 변화하는 경우 미포함 키로 적고 괄호로 보조 키를 알려주세요. ex. 150cm(+8cm 힐))

이미지컬러:

특징: (3~30가지 사이로 외형적 특징, 성격적 특징, 버릇, 습관, 취미, 특기 등 자유롭게 공개적으로 보여지는 것을 적어주세요. 서술형이 아닌 키워드형만 허용됩니다.)
(좋은 ex. 귀걸이, 창백함. 몸에 문신. 날라리. 양성애자. 흡연자.)
(나쁜 ex. 귀에는 대개 화려한 금속붙이가 짤랑인다. 언뜻 푸른 낯빛과도 잘 어울리는 색이다. 그러나 그 깊숙히 (하략))


[비공개 프로필]

클래스
(선점한 클래스를 적어주세요. ex. 세이버, 어쌔신)

진명: 
성향: 
속성: (서번트는 영령속성을 기입합니다. 속성과 특성은 시스템을 참조해주세요.)

<랭크>
서번트의 랭크: (E~EX 사이에서 기입해주세요)
  근력:
  내구:
  민첩:
  행운:
  보구:

보구명:
보구 특성:

특징: (공개에 적은 것 이외의 캐릭터 특성 및 성격, 가치관 등 숨기는 부분을 자유로이 적어주세요.)


<과거사>
(서번트의 진명 및 현계한 보구의 근원 등, 직접적으로 얽힌 이야기를 적어주세요. 현계한 나이대, 가치관 등이 포함되어 있으면 좋습니다.)

<성배에 비는 소원>

<이전 전쟁 소환 여부> Y/N
(마그나 카르타 내 성배전쟁은 총 32회 벌어졌습니다.)


오너 닉네임/계정: (반드시 선점한 계정으로 적어주세요)
보증인: (1차는 총괄을 적어주세요)



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- 신청서는 ellemoebius@gmail.com 으로 [포지션/이름/성별] 의 제목 양식을 지켜주세요.
- 수정은 자유로이 가능하나, 제목 양식 뒤에 - n차 수정 및 수정 부분을 붉은 색으로 표시해주세요. 제가 못알아봅니다.
- 신청서 제출을 통해 공지 확인, 시스템 숙지, 캐릭터 판정 및 매너에 대해 숙지했다고 확인됩니다. 안 읽고 원망하지 마세요.


[공개 프로필]

<두상>
300x300 으로, 완전한 옆모습 및 손으로 얼굴을 가리는 행위 등이 아니라면 구도와 각도 모두 자유롭습니다.
가면, 마스크, 탈, 모자, 문신 허용됩니다.
 
<외형>
700x자유로, 전신 구도로 뒷모습 및 완벽한 옆모습이 아닌 범위 내에서 자유로이 가능합니다.
가면, 마스크, 소품 등 사용이 가능합니다.
모든 이미지 파일은 저작권이 허용하는 내에서 커미션, 직접 그림, 게임 캐릭터 커스터마이즈, 심즈, 이미지메이커 등 다양한 매체 활용이 가능합니다. 실제 인물 및 타인의 창작 캐릭터는 절대 사용 불가능합니다.


" 캐릭터 한 마디 "

마스터

이름: (이름 장난은 지양해주세요. 가명 사용 자유)
나이: (최소 마스터의 나이는 10세, 최대는 마술사의 한계 내에서 가능합니다. ex. 호문쿨루스, 마토 조켄 등)
키/몸무게: (정확한 숫자로 작성. 구두, 보조예장 등 키의 차이가 변화하는 경우 미포함 키로 적고 괄호로 보조 키를 알려주세요. ex. 150cm(+8cm 힐))
출신국가:
별자리:
이미지컬러:

특징: (3~30가지 사이로 외형적 특징, 성격적 특징, 버릇, 습관, 취미, 특기 등 자유롭게 공개적으로 보여지는 것을 적어주세요. 서술형이 아닌 키워드형만 허용됩니다.)
(좋은 ex. 귀걸이, 창백함. 몸에 문신. 날라리. 양성애자. 흡연자.)
(나쁜 ex. 귀에는 대개 화려한 금속붙이가 짤랑인다. 언뜻 푸른 낯빛과도 잘 어울리는 색이다. 그러나 그 깊숙히 (하략))


[비공개 프로필]

클래스
(선점한 클래스를 적어주세요. ex. 세이버, 어쌔신)

이름: (가명일시 본명을 적어주세요)
성향: 
속성: (마스터는 마술속성과 특성, 근원을 기입합니다. 속성과 특성은 시스템을 참조해주세요.)

<랭크>
마스터의 랭크: (E~EX 사이에서 기입해주세요)
  마술회로: (마력의 질입니다)
  마술화로: (마력의 양입니다)
  

<과거사>
(마술가문 및 전쟁에 참여한 이유, 마술사로서의 생활과 과거 등 캐릭터에게 직접적으로 얽힌 이야기를 적어주세요. 현계한 나이대, 가치관 등이 포함되어 있으면 좋습니다.)

<성배에 비는 소원>

<이전 전쟁 참석 여부> Y/N
(마그나 카르타 내 성배전쟁은 총 32회(60년단위) 벌어졌습니다.)


오너 닉네임/계정: (반드시 선점한 계정으로 적어주세요)
보증인: (1차는 총괄을 적어주세요)



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- 참전 인원의 선점은 구글폼 ( https://goo.gl/forms/tMz29O00MSBUcmGx2 ) 으로 이루어집니다.


- 선점될 때마다 실시간으로 타임라인 및 DM으로 알리며, 늦게 들어온 분에게는 해당 사항을 즉시 알립니다.


- 선점 시작은 2월 3일 오전 0시, 즉 2일에서 3일로 넘어가는 자정부터 개시합니다.


- 선점이 완료된 후에는 신청양식을 갖추어 신청서를 제출할 수 있습니다.


- 커뮤니티는 최대 14일의 기간을 가지며, 그 안에 승부가 결판이 나지 않을 경우 성배 기동에 따라 커뮤니티가 강제 종료됩니다.


- 전쟁 개시 후 약 3일간의 친목 및 탐색 기간이 주어집니다. (11~14일)


- 이후 15일부터 본격적인 전쟁을 개시하게 되며, 전투 및 부상, 사망과 배신과 협잡, 통수가 가능해집니다. 적극 활용해주십시오.


- 최후의 1페어가 남을 시 성배에 소원을 빌 수 있으며 자동으로 커뮤니티는 엔딩이 나게 됩니다. (조기엔딩의 가능성)



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- 이하의 공지사항은 커뮤 러닝 전반에서 숙지되어야 할 사항이며, 총괄은 모든 멤버가 공지사항을 읽었다고 확인합니다.

- 즉 공지에 있는 내용을 어긴것에 대한 모든 제재 및 불이익에 대해서 이의제기는 받지 않을 예정입니다.



01. 기본


- 마그나 카르타는 타입문의 <페이트 스테이 나이트> 및 이하 동일 세계관 시리즈를 베이스로 한 성배전쟁 트위터 커뮤니티입니다.


- 98 이상의 성인만 신청이 가능하며, 1.5차 지인제로 총괄의 1차 지인 및, 1차 지인이 보증을 선 2차 지인만 신청이 가능합니다.


- 커뮤니티 내에서 고어, 범죄, 식인, 사지 절단 등 범죄 요소가 언급되거나 묘사될 수 있습니다. 불편하신 분은 지양해주십시오.


- 글+그림 복합 커뮤니티입니다. 캐릭터 외형을 지원해주지는 않으나 커미션 및 게임 캐릭터로 제작 등 저작권 침해가 일어나지 않는 모든 선에서 이미지를 만들어오는 것을 허용합니다.


- 커뮤니티 내에서 타임라인 수위는 노골적인 성행위 묘사 및 성적인 행동, 그리고 오너적으로 불쾌감을 느낄 수 있는 위험발언 및 차별, 폭력, 비매너 발언을 제외한 모든 것이 가능합니다. 사상 대립 및 말다툼이 가능하나 대화가 격렬해질 것 같을 때는 총괄계를 낀 DM방을 생성하여 사전에 알리고 조율을 부탁드립니다.


- 민감한 소재의 발언에는, 커뮤 시대상으로는 존재하지 않으나 예시를 들어 한 캐릭터가 다른 캐릭터를 나치, 일본군 등에 비유하며 인격모독적(오너와 캐릭터 모두) 발언을 하는 것들이 포함됩니다.


- 커뮤니티의 적정 인원은 총 14인으로, 클래스 선점제로 운영됩니다.


본 커뮤니티는 커뮤의 원활한 진행과 봇계의 이입, 쾌적한 환경을 위해 다음과 같은 행위들을 금지    하고 있습니다. 반복적인 행위 시 경고 및 강퇴로 이어질 수 있으니 주의바랍니다.


     - 오너의 메타 발언: 관글, 리트윗, 계실, 등 트위터 관련된 실제 발언
     - 과도한 오너 트윗 및 오너 발언 (고록, 주식, 섹드립 등)
     - 지인플 및 일부 멤버들이 소외될 수 있는 과도한 친목 행위 (ex. 가족놀이)
     - 운영진 주도가 아닌 개인적인 게임
     - 트청, 갤청 등의 활동 삭제 행

     - @null, @tos 등 공계정을 사용하여 트윗 및 로그를 업로드 하는 행위
     - 과도한 욕설 및 성적 발언 (캐릭터 뒤에는 오너가 있단 걸 명심해주세요!)

     - 커뮤 엔딩 전 본계 교환, 지나친 DM 관계 교류

     - 봇계의 분위기를 흐릴 수 있거나 불쾌감을 조성하는 인장, 헤더, 자기소개, 위치 및 닉네임 사용

     - 타 캐릭터를 블락 및 일정 기간 이상 뮤트하는 행위



▷ 자캐와 자캐 뒤에는 실제 사람이 있으며 이에 따라 뒷사람이 감정이 상하지 않도록 매너 있는 행동과 발언, 활동을 해주시길 바랍니다.

   자캐 커뮤니티 매너에 관련하여서는 비툴 커뮤니티 안내서를 참조해주시길 바랍니다.


▷ 다음과 같은 상황에서는 캐릭터가 커뮤니티에서 제명될 수 있습니다.

     - 상기 금지 행위로 인한 경고 누적

     - 48시간 이상 어떠한 활동이 없을 경우 (마지막 입윗에서 이틀)

       ㄴ 잠수 후 활동으로 간주되는 것은 최소 퍼블릭 10개 이상, 2사람 이상의 멤버와 3마디 이상 오갔을 때 '입윗'한 것으로 판단합니다

       ㄴ 잠수로 인한 제명일 시 캐릭터가 강제로 '사망' 혹은 '실종' 처리 되며, 커뮤에서 하차한 것이 아닌 캐릭터가 범죄에 휘말린 것으로 간주됩니다. 스토리 진행 상 캐릭터가 어떻게 오너의 개입 없이 이용당하고 부상 및 사망, 신체 훼손이 발생하게 될 지는 변수에 따르며, 사망한 캐릭터의 처우에 대해 이의, 불만 제기 등은 받지 않습니다.

     - 커뮤니티 및 멤버에게 해가 될 수 있는 문제 및 사고를 일으킨 경우
 

▷ 잠수 및 활동에 대하여 합당한 사유가 있을 경우, 활동을 잠시 멈추어야 하는 사유가 있을 경우에는 사전에 총괄계를 통하여 연락을 주시기를 바랍니다. (ex. 현실 문제, 병원 etc)

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