<조사>


- 솔즈베리의 도시는 총 25개의 지역으로 쪼개져 있으며 매일 5곳을 선택해 이동할 수 있습니다.

- 각 페어는 25개의 지역 중 1곳에 자신의 <마법공방>을 설치하고 그 곳에서 마력 회복과 정보 수집을 할 수 있습니다.

- 마법 공방이 타인에게 발각된 경우 파괴 위험이 있으며 이에 따른 방어 대책은 페어가 의논하여 결정합니다.


- 지역을 이동할 시 해당 지역에 대한 간략한 지문이 나오며, 다음 3가지 행동 중 1가지를 할 수 있습니다.


:: 함정 설치: 마력을 소비하여 지역에 도착하는 페어에게 대미지/디버프를 주는 함정 설치를 1종 설치합니다.


:: 정보 기록: 가장 최근에 지역을 지나간 페어를 알아낼 수 있습니다.


:: 진지 구축: 마력을 소비하여 지역에 누군가가 들어올 시 즉시 알림을 보내는 사역마를 설치합니다.



- 지역마다 머무르는 시간은 페어가 자유로이 설정이 가능하며, 동일 시간대에 2페어 이상 존재 시 전투 발생이 가능합니다.

- 전쟁 개시 후 3일간 (15~19일) 전투 없이 대화를 통해 지나갈 수 있으나, 전쟁 후반 (20~24일)에는 강제 전투가 진행됩니다.



<전투>


- 마그나 카르타에는 크게 2종류의 전투가 벌어집니다. <대마수>와 <대서번트>전입니다.


- <대마수>전은 전투 중 영맥의 비틀림에서 소환된 마수를 토벌하는 전투로, 일정을 통틀어 1~2회 외에는 발생하지 않습니다.

- 모든 페어가 합동하여 레이드 공격을 할 수 있으며, 특별한 경우 령주를 보상으로 얻을 수 있습니다.


- <대서번트전>은 2페어 이상 마주쳤을 시 진행하는 전투입니다.

- 전투 발생 시 시스템계정과 양측의 마스터, 서번트 총 5인이 참여한 DM이 생성됩니다.


- 전투는 턴제로 이루어지며 턴의 전환이 매우 빠르기 때문에 사전에 전투 방식에 대해 페어 간 논의가 필요합니다.

- 총 4턴을 전투한 후 후퇴/전투속행 을 결정할 수 있습니다.

- 한 쪽만 후퇴할 시에 전투속행하는 페어가 공격을 1회 더 할 수 있으며 이를 방어하고 후퇴하여 전투를 종료합니다.


- 전투 진행은 아래와 같이 이루어집니다.



- 먼저 지역에 들어와 있던 쪽이 전투에서 선공을 잡습니다. (1턴)

- 선공 페어는 공격 방식/스킬 사용 여부를 결정한 후 공격 방식을 DM으로 전달합니다.


- 해당 전투 결과가 후공 페어에게 전달되며, 대미지 계산 후 DM방이 합쳐집니다. (이전에는 합쳐지지 않습니다)


- DM방이 합쳐진 이후 후공 페어의 공격 턴이 돌아옵니다. (1턴)

- 마찬가지로 개인 페어 DM방에서 방식을 결정 후 전달하면 전투방에서 내용이 출력됩니다.


- 합쳐진 후 방식을 후공(1턴)-선공(2턴)-후공(2턴)-선공(3턴)-후공(3턴)-선공(4턴)-후공(4턴) 으로 반복합니다.

- 후공 4턴이 끝난 후 후퇴/전투속행 판정을 진행합니다.


- 전투가 종료될 경우 양쪽 페어는 모두 다른 지역으로 이동합니다. (이동 시 다른 페어를 만날 경우 다시 전투합니다)


- 시스템적 특성으로 2페어가 전투 시 다른 페어들은 전투하지 않습니다.

- 전투에 대해서는 퍼블릭으로 언급되며 누가 싸우는 지는 알 수 없습니다.



<스테이터스>


- 각 캐릭터는 마스터는 나이와 마술회로 등의 신체적 발달을 근거로, 서번트는 내구도를 바탕으로 체력이 책정됩니다.

- 책정되는 체력은 마스터는 최소 50에서 최대 150, 서번트는 최소 100에서 최대 300 사이에서 이루어집니다.

- 체력은 0이 되는 순간 사망합니다. 체력의 저하에 따라 신체에 부상 및 기능 저하가 초래될 수 있습니다.

- 소모된 체력은 마스터의 치료 마술(선택 시에만 가능) 및 서번트의 응급치료 스킬 외에는 회복할 방법이 없습니다. (령주/보구 제외)


- 공격력은 마스터는 마술회로(질)에 따라, 서번트는 근력 및 민첩 등 랭크를 바탕으로 책정됩니다.

- 랭크에 따른 기본 공격력은 아래와 같습니다.

 

EX 

 마스터

30 

25 

20 

15 

10 

??? 

서번트

100 

80 

70 

50 

40 

??? 


- 해당 공격력 내에서 마스터와의 마력 패스 연결 범위, 상성 등을 확인하여 추가하거나 미달할 수 있습니다.

- 공격력의 정확한 수치는 러닝 전 DM에서 조율하게 되며, 해당 내용으로 반영됩니다.


- 스킬 사용으로 인한 공격력 상승은 마력 랭크에 따라 10~20%의 상승을 가집니다. (클래스별 상이)



- 방어력은 마스터의 체력에 따라, 서번트는 내구와 민첩 랭크를 바탕으로 책정됩니다.

- 랭크에 따른 기본 방어력은 아래와 같습니다.

 

EX 

마스터 

20 

15 

10 

??? 

 서번트

70 

60 

50 

35 

20 

??? 



- 령주를 마력 회복이 아닌 공격 보조에 사용할 시, 자신의 랭크보다 1단계 위의 공격력을 추가하여 공격하게 됩니다.

- A랭크일 시에는 자신의 수치의 2배로 공격하게 됩니다.

(ex. A랭크 공격 (100) + 스킬 사용 (10% 증가/ 10) + 령주의 보조 ( 100) = 최대 공격력 210)


- 반대로 령주를 방어 보조에 사용 시에도 자신의 랭크보다 1단계 위의 방어력을 추가하여 대미지를 흡수합니다.



<데미지 계산>


- 공격 및 방어의 판정은 간단하게 (나의 공격력) - (상대의 방어력) = (실제 피해량) 입니다.

- 스킬을 통해 공격력이 2번 상승할 시에는 곱연산이 아닌 합연산으로 적용됩니다.

- 방어 역시 합연산으로 적용합니다. 


ex. A랭크 서번트(공격 100/방어 70) 과 B랭크 서번트(공격 70/방어 70)의 전투 시


A랭크의 공격 (+공격 스킬 사용 10%)

100 + 10  = 110


B랭크의 방어 (70)

- B 랭크는 30의 데미지를 입게 됩니다. (최대 체력에서 차감)


B랭크의 령주 부스트 (공격력 100 추가) + 스킬 사용 (20%)

70 + 100 + 14 = 184


A랭크의 방어 (스킬 사용 10%)

70 + 7 = 77

- A 랭크는 107의 대미지를 입게 됩니다. (최대 체력에서 차감)

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<마력>


- 서번트는 현계한 순간부터 매일 마스터의 마력을 소모합니다.

- 서번트는 계약이 끊어진 후부터는 마력의 공급을 받지 못하며, 클래스별로 다른 시간 내에 영령의 좌로 복귀하게 됩니다.


- 서번트 클래스 별 소모 마력과 계약 단절 후 유지 시간은 다음과 같습니다.

 

세이버 

랜서

아처 

라이더 

캐스터 

어쌔신 

버서커 

소모 마력 

30 

20 

15 

20 

10 

10 

35 

유지 시간 

15시간

20시간 

30시간 

15시간 

25시간 

15시간 

12시간 



- 서번트는 자체적으로 마력을 일정량 보유하며, 이 마력을 마스터로부터 공급받는 마력 (상기 테이블) 에 더하여 스킬에 사용합니다.

- 스킬은 고정된 수치의 마력을 사용하며 클래스별로 횟수가 다르나 위력 또한 다릅니다.


- 서번트의 자체 마력량은 매 자정을 기준으로 최대치로 회복되며, 마력량은 아래와 같습니다.


 

세이버 

랜서 

아처 

라이더 

캐스터 

어쌔신 

버서커 

회복 수치

20 

20 

15 

20 

25 

15 

10 

스킬 소모 마력 

15 

15

10 

15 

10 

15 

 스킬 사용 횟수


- 테이블의 횟수는 마스터의 추가적인 백업 없이 사용한 스킬 횟수입니다.

- 마스터가 마력을 추가적으로 소모하여 백업할 시 서번트는 스킬을 사용할 수 있게 됩니다.

- 마스터의 백업 없이 모든 마력을 소모한 후, 마스터에게서 마력을 받지 못하게 되면 마력을 수급할 때까지 모든 스킬 사용이 금지됩니다.

- 마력이 0인 상태가 6시간 지속되면 강제로 계약이 해지됩니다.



<스킬>


- 서번트는 각각 2개의 개인 스킬과 보구를 사용 가능합니다 (총 3종)

- 스킬은 종류와 특성에 관계없이 고정된 마력을 소모합니다. 단 위력은 클래스의 랭크에 따라 다릅니다.


- 선택할 수 있는 스킬의 종류와 특징은 다음과 같습니다.

 스킬종류

황금률 

마력방출 

전투속행 

달의 흡수 

간파 

 효과

마력 10을 소비하여 스킬을 2회 사용

자신의 공격력을 UP 

전투불능 시 일정 

체력으로 전투재개 

상대방의 마력을 10~50 흡수 

상대방의 전투 랭크를

 1~3개 사이 파악 

 스킬종류

응급처치 

 천의 방패

신의 이름 

저항 

광화 

 효과

체력을 일정 회복 

 자신의 방어력을 UP

보구 위력을 상승

상대방 스킬을 

1회 무효화 

 공격&방어&보구 

위력을 UP

- 스킬 <광화>의 경우 모든 스텟치를 상승시키나, 디메리트 효과로 광화 해제 시 2턴간 스턴 상태에 빠지게 됩니다.




<보구>


- 서번트의 무기로서 작동하는 보구입니다.

- 보구는 여러 개를 갖고 있을 수 있으나 공격 및 버프/디버프 등 전투에서 스킬로서 사용하는 보구는 1종만 가능합니다.

- 스킬로 사용할 보구는 서번트가 직접 선택 가능하며 소모 마력량 및 위력은 랭크와 DM 조율을 통해 사전 결정됩니다.


- 보구 사용 시 <진명 개방> 및 <보구 스킬명>을 직접 외쳐 발동해야 하며, 발동한 순간 령주 사용의 철회가 아닌 이상 반드시 판정합니다.

- 보구는 서번트의 스킬 <저항>으로 무효화되지 않으며 온 몸으로 부딪혀 해결해야 합니다.

- 보구로 인한 체력 0 도달 시 즉시 소멸합니다.



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<마력>


- 모든 캐릭터는 자신의 랭크에 따라 수치화된 마력을 지니며, 해당 마력은 다음과 같은 용도에 사용됩니다.


>서번트의 현계 유지

>마술 사용

>서번트의 백업

>스킬 및 보구 사용


- 마력은 매일 자정을 기준으로 일정치가 자동으로 회복되며, 마력 회복치가 소모량을 따라가지 못할 경우 마력이 0이 된 후 6시간이 지나면 서번트를 더 이상 유지하지 못하고 계약이 끊어집니다.


- 마력을 수급하기 위해서 다른 사람을 공격하거나 마력을 흡수, 혹은 령주를 소모하여 마력을 채우는 것이 가능합니다.

- 수치화된 마력은 각 클래스 및 마스터에 따라 다르나 다음과 같은 테이블 내에서 산정됩니다.

- EX 랭크 및 + 수치, 캐릭터의 가문 설정 등을 고려하여 러닝 시작 전 DM으로 수치에 대해 안내하고 조절하는 시간을 갖게 됩니다.


마스터의 경우

 

 A

EX 

마술회로 

 100

80 

70 

50 

30 

??? 

마술화로

 100

80 

60 

40 

20 

??? 


EX) 마술회로 A, 마술화로 E의 경우 = 100~140 사이의 수치 내에서 산정

EX) 마술회로 B, 마술화로 B의 경우 = 150~170 사이의 수치 내에서 산정 등



마스터가 소모하는 마력의 테이블 수치는 다음과 같습니다.

매일 고정량을 소모하며 각 클래스에 따라 마력 소모가 상이합니다.


 

세이버 

랜서 

아처 

라이더 

캐스터 

어쌔신 

버서커 

 서번트 현계

30 

20 

15 

20 

10 

10 

35 



매 자정마다 회복하는 수치는 마술회로에 따라 다르게 책정되며 아래와 같습니다.

 

EX 

마술회로 

30 

20 

15 

10 

??? 



마술 사용은 위력에 따라 소모 마력이 다르며, 최소 10에서 최대 100까지 범위 내에서 사용됩니다.

마술 사용 및 소모 마력의 수치는 러닝 시작 전 DM으로 총괄계와 조율하여 산정하며, 마스터 당 4개의 스킬을 사용할 수 있습니다.


<스킬>


마스터가 사용할 수 있는 스킬은 령주를 포함해 총 4종으로 제한됩니다.

이중 캐릭터 설정에 따라 각인 스킬은 사용하지 못할 수도 있습니다. (ex. 본인이 1대쨰로 마술각인이 존재하지 않음)



:: 령주: 령주를 1획 사용하여 마력을 100 회복하거나 서번트에 부여할 수 있습니다. (획당 100, 총 300)


:: 속성: 마술사의 6가지 속성 중 자신의 속성에 해당하는 마술을 사용합니다. (1회 사용 당 10 소모)


:: 특성: 마술사의 특성에서 나오는 고유 마술을 사용합니다. 총괄계와 마스터가 의논하여 정합니다. (1회 사용량 개별 설정)


:: 각인: 마술사가 부여받은 마술 각인을 통한 마술을 사용합니다. (ex.간드) 총괄계와 마스터가 의논하여 정합니다. (1회 사용량 개별 설정)



- 마력이 0에 달한 순간부터 6시간 이내에 서번트를 현계할 수 있는 마력량을 모으지 못하면 계약이 끊어집니다.

- 마력이 0이 되어 계약이 끊어진 후에도 마력 회복은 이루어지며, 이는 차후 계약이 끊어진 서번트와 재계약에 사용할 수 있습니다.

- 한 전투 내에 마력을 70% 이상 소모할 경우 마력의 폭주와 서번트와의 마력패스가 혼선되어 부작용을 일으킬 수 있습니다.

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- * 표시 및 () 표시가 붙은 내용은 모두 지워주세요.
- 신청서는 ellemoebius@gmail.com 으로 [포지션/이름/성별] 의 제목 양식을 지켜주세요.
- 수정은 자유로이 가능하나, 제목 양식 뒤에 - n차 수정 및 수정 부분을 붉은 색으로 표시해주세요. 제가 못알아봅니다.
- 신청서 제출을 통해 공지 확인, 시스템 숙지, 캐릭터 판정 및 매너에 대해 숙지했다고 확인됩니다. 안 읽고 원망하지 마세요.


[공개 프로필]

<두상>
300x300 으로, 완전한 옆모습 및 손으로 얼굴을 가리는 행위 등이 아니라면 구도와 각도 모두 자유롭습니다.
가면, 마스크, 탈, 모자, 문신 허용됩니다.
 
<외형>
700x자유로, 전신 구도로 뒷모습 및 완벽한 옆모습이 아닌 범위 내에서 자유로이 가능합니다.
가면, 마스크, 소품 등 사용이 가능합니다.
모든 이미지 파일은 저작권이 허용하는 내에서 커미션, 직접 그림, 게임 캐릭터 커스터마이즈, 심즈, 이미지메이커 등 다양한 매체 활용이 가능합니다. 실제 인물 및 타인의 창작 캐릭터는 절대 사용 불가능합니다.


" 캐릭터 한 마디 "

서번트 

나이: (외견상의 나이를 적어주세요. 20대 후반, 40대 초반 등 가능. 투구착용 시 목소리 및 체격으로 짐작되는 나이를 적어주세요.)
키/몸무게: (정확한 숫자로 작성. 구두, 보조예장 등 키의 차이가 변화하는 경우 미포함 키로 적고 괄호로 보조 키를 알려주세요. ex. 150cm(+8cm 힐))

이미지컬러:

특징: (3~30가지 사이로 외형적 특징, 성격적 특징, 버릇, 습관, 취미, 특기 등 자유롭게 공개적으로 보여지는 것을 적어주세요. 서술형이 아닌 키워드형만 허용됩니다.)
(좋은 ex. 귀걸이, 창백함. 몸에 문신. 날라리. 양성애자. 흡연자.)
(나쁜 ex. 귀에는 대개 화려한 금속붙이가 짤랑인다. 언뜻 푸른 낯빛과도 잘 어울리는 색이다. 그러나 그 깊숙히 (하략))


[비공개 프로필]

클래스
(선점한 클래스를 적어주세요. ex. 세이버, 어쌔신)

진명: 
성향: 
속성: (서번트는 영령속성을 기입합니다. 속성과 특성은 시스템을 참조해주세요.)

<랭크>
서번트의 랭크: (E~EX 사이에서 기입해주세요)
  근력:
  내구:
  민첩:
  행운:
  보구:

보구명:
보구 특성:

특징: (공개에 적은 것 이외의 캐릭터 특성 및 성격, 가치관 등 숨기는 부분을 자유로이 적어주세요.)


<과거사>
(서번트의 진명 및 현계한 보구의 근원 등, 직접적으로 얽힌 이야기를 적어주세요. 현계한 나이대, 가치관 등이 포함되어 있으면 좋습니다.)

<성배에 비는 소원>

<이전 전쟁 소환 여부> Y/N
(마그나 카르타 내 성배전쟁은 총 32회 벌어졌습니다.)


오너 닉네임/계정: (반드시 선점한 계정으로 적어주세요)
보증인: (1차는 총괄을 적어주세요)



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- 신청서는 ellemoebius@gmail.com 으로 [포지션/이름/성별] 의 제목 양식을 지켜주세요.
- 수정은 자유로이 가능하나, 제목 양식 뒤에 - n차 수정 및 수정 부분을 붉은 색으로 표시해주세요. 제가 못알아봅니다.
- 신청서 제출을 통해 공지 확인, 시스템 숙지, 캐릭터 판정 및 매너에 대해 숙지했다고 확인됩니다. 안 읽고 원망하지 마세요.


[공개 프로필]

<두상>
300x300 으로, 완전한 옆모습 및 손으로 얼굴을 가리는 행위 등이 아니라면 구도와 각도 모두 자유롭습니다.
가면, 마스크, 탈, 모자, 문신 허용됩니다.
 
<외형>
700x자유로, 전신 구도로 뒷모습 및 완벽한 옆모습이 아닌 범위 내에서 자유로이 가능합니다.
가면, 마스크, 소품 등 사용이 가능합니다.
모든 이미지 파일은 저작권이 허용하는 내에서 커미션, 직접 그림, 게임 캐릭터 커스터마이즈, 심즈, 이미지메이커 등 다양한 매체 활용이 가능합니다. 실제 인물 및 타인의 창작 캐릭터는 절대 사용 불가능합니다.


" 캐릭터 한 마디 "

마스터

이름: (이름 장난은 지양해주세요. 가명 사용 자유)
나이: (최소 마스터의 나이는 10세, 최대는 마술사의 한계 내에서 가능합니다. ex. 호문쿨루스, 마토 조켄 등)
키/몸무게: (정확한 숫자로 작성. 구두, 보조예장 등 키의 차이가 변화하는 경우 미포함 키로 적고 괄호로 보조 키를 알려주세요. ex. 150cm(+8cm 힐))
출신국가:
별자리:
이미지컬러:

특징: (3~30가지 사이로 외형적 특징, 성격적 특징, 버릇, 습관, 취미, 특기 등 자유롭게 공개적으로 보여지는 것을 적어주세요. 서술형이 아닌 키워드형만 허용됩니다.)
(좋은 ex. 귀걸이, 창백함. 몸에 문신. 날라리. 양성애자. 흡연자.)
(나쁜 ex. 귀에는 대개 화려한 금속붙이가 짤랑인다. 언뜻 푸른 낯빛과도 잘 어울리는 색이다. 그러나 그 깊숙히 (하략))


[비공개 프로필]

클래스
(선점한 클래스를 적어주세요. ex. 세이버, 어쌔신)

이름: (가명일시 본명을 적어주세요)
성향: 
속성: (마스터는 마술속성과 특성, 근원을 기입합니다. 속성과 특성은 시스템을 참조해주세요.)

<랭크>
마스터의 랭크: (E~EX 사이에서 기입해주세요)
  마술회로: (마력의 질입니다)
  마술화로: (마력의 양입니다)
  

<과거사>
(마술가문 및 전쟁에 참여한 이유, 마술사로서의 생활과 과거 등 캐릭터에게 직접적으로 얽힌 이야기를 적어주세요. 현계한 나이대, 가치관 등이 포함되어 있으면 좋습니다.)

<성배에 비는 소원>

<이전 전쟁 참석 여부> Y/N
(마그나 카르타 내 성배전쟁은 총 32회(60년단위) 벌어졌습니다.)


오너 닉네임/계정: (반드시 선점한 계정으로 적어주세요)
보증인: (1차는 총괄을 적어주세요)



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- 참전 인원의 선점은 구글폼 ( https://goo.gl/forms/tMz29O00MSBUcmGx2 ) 으로 이루어집니다.


- 선점될 때마다 실시간으로 타임라인 및 DM으로 알리며, 늦게 들어온 분에게는 해당 사항을 즉시 알립니다.


- 선점 시작은 2월 3일 오전 0시, 즉 2일에서 3일로 넘어가는 자정부터 개시합니다.


- 선점이 완료된 후에는 신청양식을 갖추어 신청서를 제출할 수 있습니다.


- 커뮤니티는 최대 14일의 기간을 가지며, 그 안에 승부가 결판이 나지 않을 경우 성배 기동에 따라 커뮤니티가 강제 종료됩니다.


- 전쟁 개시 후 약 3일간의 친목 및 탐색 기간이 주어집니다. (11~14일)


- 이후 15일부터 본격적인 전쟁을 개시하게 되며, 전투 및 부상, 사망과 배신과 협잡, 통수가 가능해집니다. 적극 활용해주십시오.


- 최후의 1페어가 남을 시 성배에 소원을 빌 수 있으며 자동으로 커뮤니티는 엔딩이 나게 됩니다. (조기엔딩의 가능성)



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- 이하의 공지사항은 커뮤 러닝 전반에서 숙지되어야 할 사항이며, 총괄은 모든 멤버가 공지사항을 읽었다고 확인합니다.

- 즉 공지에 있는 내용을 어긴것에 대한 모든 제재 및 불이익에 대해서 이의제기는 받지 않을 예정입니다.



01. 기본


- 마그나 카르타는 타입문의 <페이트 스테이 나이트> 및 이하 동일 세계관 시리즈를 베이스로 한 성배전쟁 트위터 커뮤니티입니다.


- 98 이상의 성인만 신청이 가능하며, 1.5차 지인제로 총괄의 1차 지인 및, 1차 지인이 보증을 선 2차 지인만 신청이 가능합니다.


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<마스터>


즉, 전쟁의 참가자.

마스터라는 호칭이 붙은 것은 그들이 주인으로 부리는 것도, 또는 영웅을 시종으로 삼아서도 아니다.


최초의 성배 관측 이후 제멋대로 강제로 소환된 <영령>에게 마력을 공급하고 인간의 시대를 가르친 자들을 영령들은 일컬어 

<마이스터(Maestro)>라 불렀으며, 이 '마법의 시대 존재들'과 '마술의 시대 사람들'을 이어주는 장인들의 호칭이 차차 변화해온 것이다.


"라고는 해도 지금에 와서는 영령들의 규격과 힘을 무시하고 주인인 척 행세하는 마술사들이 있어 곤란할 따름이지. 죽은 혼령이라 해도 그들의 위치는 이미 인간의 순환 고리를 벗어난 강대한 영웅이자, 저주이자, 전설이자, 이야기인 존재들. 그들을 함부로 깔보는 행동을 했다가는 우리같이 시간이 지난 현대의 마술사는 령주로서도 감당하기 벅찬 존재다."


성배에 의해 선택되는 마스터는 각 클래스별로 단 한 명, 총 일곱 명이 선정된다. 선정 기준은 불명.

다만 성배와의 계약을 통한 신체에 새겨지는 령주를 통해 소환의 자질과 적성이 증명되었다는 것을 쉽게 알 수 있다.

마술사의 마력은 유한하여 규격 외의 영령을 소환하는 경우 마력 소모를 버티지 못하고 자멸할 가능성이 높다.



:: 령주


성배가 마스터를 선택해 성배 전쟁에 참가시키는 계약의 증표이자 마력의 덩어리.

성혈의 색을 닮은 붉은 색의 문양이 새겨지며, 대체적으로 위치는 손등부터 어깨까지 팔에 위치하나 극소수의 경우 얼굴이나 목, 몸체에 위치하는 기형적인 경우도 있다.


령주는 총 3획으로 이루어져 있으며, 그 하나하나가 막대한 마력을 일시적으로 부여할 수 있다.

다만 마술의 영역에서만 해당되며, 구체적이지 않고 여러 범위로 해석될 여지가 있는 명령에 대해서는 작동하지 않는다.




<서번트>


즉, 전쟁을 위해 불려온 영령.

보통의 혼은 죽은 후 정화를 거쳐 다시 새로운 생명으로 태어나나, 몇몇 영웅의 혼은 그 고리에서 벗어나 한 단계 높은 별의 땅, 즉 <영령의 좌>라는 곳으로 향해 사람들에게 잊혀지기 전까지 머무르며 안식을 누리게 된다. 이들 혼은 마법과 연결된 존재로 성배의 부름에 의해 자신이 현계하여 인간 세계에 표출하는 것이 가능한 존재들이다.


서번트라는 호칭이 확립된 것은 1600년 이후의 일로, 변질된 성배전쟁을 거듭하며 마력을 대가로 성배를 가져다주는 일종의 계약이 성립하고 나서라고 알려져 있다. 즉, 모시는 하인으로서의 의미가 아닌 <서비스(Service)>의 개념으로 종자로서 확립하였다.


이는 성배가 완전히 기동하는 순간 성배는 마술이 아닌 마법의 영역으로 변모하여 인간이 만질 수 없게 되기 때문이었다. 즉, 성배를 원한 마술사들은 손에 그것을 넣기 위해 최초로 나타난 영령들을 이용하여 성배에 접촉하려 한 것이다.


성배가 기동하기 시작한 순간부터 일대는 막대한 영맥으로 변모하는데, 이 영맥의 뒤틀림 사이에서 영령들이 본래의 자리에 있지 않고 빠져나와 성배의 기동을 돕고 성배가 <관>으로 돌아가기까지를 보조하게 된다. 이를테면 성배로 인한 막대한 마력을 어떻게든 해소하기 위해 배출된 형태에 가까웠으나, 전쟁의 형태로 확립된 이후에는 마스터들이 직접 서번트를 먼저 호출하는 방식을 활용하게 되었다.


마스터가 서번트를 호출함으로서 성배는 마력이 넘치지 않게 기동 준비를 할 수 있으며, 마스터는 자신의 전쟁을 수월하게 끌어나갈 수 있도록 서번트와 연결고리를 생성 가능, 또한 소환된 서번트 역시 성배에 닿고 소원을 이룰 수 있기에 모두가 동의하였으며 계약이 확립되었다.


서번트로서 현계할 수 있는 것은 이야기로서 남은 인물들, 그 중에서도 주로 마법의 시대의 존재들이며 대부분 영웅, 신화, 그리고 전설의 존재들로 구성된다. 이는 더 많은 사람들에게 회자되고 축복받을 수록 그 혼의 성질이 강해져 위력을 쉽게 발휘하기 때문이다.


소환되는 서번트는 일정한 구절에 따라 본디 존재하던 '영령의 좌'에서 내려와 현계에 응하며, 자신의 무기인 <보구>와 함께 나타난다. 이때 나타나는 모습은 자신의 전성기일 수도, 혹은 미달하거나 말년의 모습일 수도 있으며, 해당하는 모습과 실력 모든 것은 마술사와의 상성과 능력에 비례하는 것으로 알려져 있다.


허나 시간이 흐르며 영웅과 선한 자만이 아닌, 사람들의 기억에서 불리는 악인의 이름과 흔히 말하는 <반영웅(Anti-Hero)>의 존재들이 생겨나며, 성배는 이들을 선택하여 강림시키기도 하는 등 변화가 관측되고 있다.


소환된 영령이 이렇게 다양한 모습을 갖추고 있기 때문에, 성배에서는 오작동을 제어하기 위해 각각의 영령에게 <클래스(Class)>라 불리는 적성을 부여하였으며, 이를 통해 영령들은 자신의 모습 중 일부분을 규격화하여 활동할 수 있게 되었다. 일곱의 클래스는 아래와 같다.


:: 클래스

<세이버> <랜서> <아처> <라이더> <캐스터> <어쌔신> <버서커>


각각의 소환된 영령은 자신의 적성에 맞는 무기를 활용하며, 해당하는 무기는 자신의 전설과 이야기 속에서 등장했던 것이어야 한다.

즉, 궁병으로서 이름을 날린 자가 칼을 들 수는 없으며 보병이 라이더의 적성을 지닐 수는 없다.



:: 소환 영창


채워라, 채워라, 채워라, 채워라, 채워라.

반복할 때마다 다섯 번, 그저 채워지는 때를 파각하라.

소재로는 (_____), 기초에는 돌과 계약의 대공, 근원으로는 (________)


고한다.

그대의 몸은 나의 아래에, 나의 운명은 그대의 검에.

성배의 의지에 따라 이 뜻, 이 이치를 따른다면 응하라.

맹세를 이곳에.

나는 영원히 모든 선을 이루는 자. 나는 영원히 모든 악을 누르는 자.

(그러나 너는 그 눈을 혼돈으로 흐리고 받들지어다.)

(너는 광란의 우리에 사로잡힌 자, 나는 그 사슬을 끌어당기는 자.)


그대 삼대 언령을 두르는 일곱의 하늘,

억지의 고리에서 응답하여 오라, 천칭의 수호자여.



버서커를 소환할 때는 (괄호) 내의 영창이 추가로 붙으며, 소재와 근원은 마술사의 가문에 따라 변화한다.


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* 이하의 설정은 타입문의 오리지널 마술 설정과 독자적 설정이 혼재해 있습니다.

* 따라서 타입문의 마술 설정이 적용이 되지 않는 부분이 있으며, 이에 따른 마술에 대한 문의 및 질문은 총괄계로 부탁드립니다.



<마술>


기적의 재현이자, 있을 수 없는 것을 가능하게 끌어내리는 것으로 일컬어진다.

그러나 인간의 기술이 발전하며 기적의 영역은 축소되고 작아져, 정교한 기술 중 일부는 마술의 경지에 올라 있다고 한다.


모든 마술의 근원이자 시작은 <기적의 재현>

성스러운 피를 흘리고 신화의 종막을 내린 자의 소멸 이후로 남겨진 것들을 긁어모아 만들어낸 부산물.

마술을 사용하기 위해서는 그 시작에 맞닿아있는 강력한 피와 실력이 뒷받침되어야 한다.

때문에 혈통이 끊기지 않고 내려오는 가문들이야말로 마술사의 가문으로 불리고 있으며, 혈통을 유지하고 마술체계를 보존하기 위해 끝없이 노력하고 활동하고 있다.


허나 2천 년에 가까운 시간이 흐르며 마술의 계통과 근원은 하나둘씩 사라지고 끊겨 이제와서 남은 것은 동양과 서양을 가르는 두 가지의 큰 근원밖에 남지 않았다. 서양의 것은 여전히 <마술(Craft)>라고 불리되, 동양의 것은 <술법(Charm>이라 부르며 크게 발달해왔으며 가장 강한 힘을 가진 6개의 속성이 각각 마술 내에서 회로를 구성해 마술사들의 동력이자 근원이 되고 있다.


:: 마술/술법의 속성 

<화(火)> 불꽃의 마술. 특성은 창조와 파괴

<수(水)> 물의 마술. 특성은 흡수와 재생

<지(地)> 토지의 마술. 특성은 결합과 방어

<풍(風)> 바람의 마술. 특성은 침식과 산화

<공(空)> 조화의 마술. 특성은 혼합과 분해

<허(虛)> 그림자의 마술. 특성은 투영과 반사



마술속성을 갖추면 회로가 생성되며 그 질과 양, 그리고 특성을 결정한다. 모든 것이 완성된 후에야 한 사람의 마술사로서 기능할 수 있는 기본이 갖추어지며 마력의 공급과 유동이 자유로워진다.


회로의 질이 뛰어날 수록 출력이 높은 마술을 구현할 수 있으며, 몸에 부담을 주지 않고 마력을 방출하고 흡수할 수 있다. 

회로의 양은 저장할 수 있는 마력을 늘려주는 일종의 저장고와 같은 역할을 한다. 회로의 갯수가 많을 수록 마력의 저장이 유리해지며, 질과 양 모두가 뛰어난 마술사에게서는 보통의 마술을 넘어서는 복잡한 공정의 마력사용이 마치 간단한 주문처럼 해방되는 것을 관찰할 수 있다.


특성은 마술사의 자질과 성격, 근원과 회로에 따라 자유로이 결정된다. 그 특성이야말로 마술사를 설명하는 단 하나의 단어라고 부를 수 있을 수 있다. 사람에 따라 마력을 전환하는 전환자, 일시적으로 자신을 정지하거나 가속하는 시간의 사용자 등 다양하다. 몇몇 미숙한 마술사들은 이 특성을 자신의 근원과 동일시하는 경향을 보이는데, 최근 대에 와서는 특성이 곧 근원과 같은 것으로 여겨지기도 한다.



<기적>


불가능한 것을 창조해내는 모든 것. 

시간을 역행한다. 죽은 자를 되살린다. 이미 부정한 자를 되돌린다.


모든 것은 이전에는 가능했으나, 종막 이후의 시대에서는 영영 불가능해진 것으로 불린다.

기적을 행하는 것이 가능한 자는 마술사가 아닌, 마법사의 영역에 가까울 것이다.


그럼에도 이 시대에서 작동하는 몇 개의 기적이 있다면, 바로 <성유물>을 매개로 한 소환과 마술,

그리고 <성배>가 부여하는 막대한 마력과 신성력을 통한 기적의 재현, 두 가지 뿐이다.


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